Luz y Textura
campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Animación
Periodo
242
Estado
Actualizado


Luz y Textura ?
El curso de luz y textura enseña el correcto uso de materiales y mapas de textura. El correcto uso de los mapas y los colores permitirá dar información de si un material es metálico, reflectivo o gelatinoso. La correcta puesta en escena de luces y ambiente, ofrecerá un mejor resultado al momento de generar los render finales de nuestro proyecto.

Habilidades a desarrollar

- Uso de materiales - Uso de mapas de textura - Extracción de mapas UV - Creación de texturas - Montaje de luces - Propiedades de ambiente - Montaje de Render.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Materiales Base
Creación y edición de distintos tipos de materiales base: Metálicos, Reflectivos, Mate y Transparentes.
   
Presencial
3:00:00
2.0 - Mapas Texturas
Obtención y uso de los principales mapas de texturas para lograr materiales avanzados.
   
Presencial
3:00:00
3.0 - Texturizado Escena Arquitectónica Parte 1
Aplicación de conceptos en el texturizado de una escena arquitectónica
   
Presencial
3:00:00
4.0 - Texturizado Escena Arquitectónica Parte 2
Aplicación de conceptos en el texturizado de una escena arquitectónica
   
Presencial
3:00:00
5.0 - Iluminación
- Uso de los principales tipos de luces, configuración y edición de las mismas. - Modificar propiedades de Render entre Cycles y Eevee
   
Presencial
3:00:00
6.0 - Texturizado Edificio Concepto Parte 1
Aplicar los conocimientos adquiridos en luz y textura en un edificio concepto para obtener un render de alta calidad.
   
Presencial
3:00:00
7.0 - Texturizado Edificio Concepto Parte 2
Aplicar los conocimientos adquiridos en luz y textura en un edificio concepto para obtener un render de alta calidad.
   
Presencial
0:00:00
8.0 - Mapas UV base
Explicación de la base de extracción de mapas UV, creación de una escena de Cubecraft
   
Presencial
3:00:00
9.0 - Mapas UV avanzados
Extracción de mapas UV de formas avanzadas
   
Presencial
3:00:00
10.0 - Texturizado sobre mapas
Crear texturas sobre los mapas UV, utilizando Blender, Photoshop o Substance Painter
   
Presencial
3:00:00
11.0 - Mapas UV Personajes
Extracción de mapas UV de personajes, agrupación de mapas y uso de sistemas de simetría.
   
Presencial
3:00:00
12.0 - Texturizado de Personajes - Parte 1
Aplicar los sistemas de textura con mapas UV para crear una escena de 2 personajes y un escenario.
   
Presencial
3:00:00
13.0 - Texturizado de Personajes - Parte 2
Aplicar los sistemas de textura con mapas UV para crear una escena de 2 personajes y un escenario.
   
Presencial
3:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo