Programación Básica
campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Diplo.Videojuegos
Periodo
242
Estado
Actualizado


Programación Básica ?
Aprende a desarrollar tu primer videojuego en 2D estilo Mario Bros con Unity. Adquiere fundamentos de lógica, programación y diseño de escenarios en 13 sesiones prácticas.

Habilidades a desarrollar

En el curso, adquirirás habilidades para diseñar y programar videojuegos en 2D con Unity. Aprenderás lógica de programación, creación de personajes, animaciones, colisiones, UI, niveles y compilación para PC. Potenciarás tu pensamiento lógico y creatividad.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Conocimientos previos y herramientas, Visual Studio
Conceptos básicos de la lógica de programación, así mismo como estructuras lógicas y conceptos de programación en C# que es el lenguaje base de UNITY.
Virtual
0:19:00
1.0 - ¡Bienvenidos al mundo de los videojuegos!
Introducción a la materia y presentación del proyecto final: crear un videojuego en 2D similar a Mario Bros utilizando Unity 2D. Los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de lógica y programación en el contexto de los videojuegos.
     
Presencial
2:41:00
2.0 - Como HACER el GUION de un VIDEOJUEGO
¿Quieres hacer un videojuego en Unity pero no tienes claro el guión? Te enseño cómo escribo la narrativa de un videojuego. Ideal si estás pensando en hacer un juego de rol o una novela visual.
Virtual
0:12:00
2.0 - Diseñando nuestro mundo
Los estudiantes aprenderán a crear un documento de diseño para el videojuego, definiendo la temática, personajes, escenarios y mecánicas de juego.
     
Presencial
2:48:00
3.0 - unity 5 micro tutorial creación de personajes/avatares y su animacion.
crear personajes para unity con la aplicación gratuita Makehumans y luego como poder asignar diferentes animaciones de librerías a vuestro avatar.
Virtual
0:12:00
3.0 - Pon en movimiento a tu personaje
Introducción al desarrollo del personaje principal del videojuego. Los estudiantes aprenderán a crear un personaje controlable y a manejar las interacciones básicas con el entorno.
     
Presencial
2:48:00
4.0 - Unity para retrasados
En esta parte veremos cómo mover a un personaje 2D con y sin físicas, entre otras cosas.
Virtual
0:18:00
4.0 - Añadiendo vida a tu mundo
Los estudiantes aprenderán a diseñar y programar enemigos y obstáculos para crear un entorno interactivo y desafiante en el videojuego.
     
Presencial
2:42:00
5.0 - Hazlo más interesante: poderes y monedas
Añadiremos elementos de juego como monedas y poderes para mejorar la experiencia del jugador y la jugabilidad del videojuego.
     
Presencial
3:00:00
6.0 - ¡Que todo se mueva y colisione!
Los estudiantes aprenderán a implementar animaciones, colliders y tags para hacer que los objetos del juego interactúen entre sí y con el personaje principal.
     
Presencial
3:00:00
7.0 - Primer Parcial - Demuestra lo que sabes
Evaluación de los conocimientos adquiridos hasta la sesión 6 mediante un examen teórico y práctico sobre el desarrollo del videojuego
 
Presencial
1:00:00
8.0 - La interfaz de tu videojuego
Los estudiantes aprenderán a crear el Canvas (HUD) para mostrar información relevante al jugador, como la pantalla de inicio, game over y pantalla de victoria.
     
Presencial
3:00:00
8.1 - Unity 5 Canvas: Primeros pasos para crear un Menú Principal UI
Virtual
0:20:00
9.0 - No te rindas: temporizador y energía
Implementaremos un temporizador para agregar un factor de tiempo al juego, y una barra de energía para limitar las acciones del personaje.
     
Presencial
8:00:00
10.0 - Checkpoint y Zonas de Peligro
Descripción: Los estudiantes aprenderán a crear puntos de control (checkpoints) y zonas de peligro para mejorar la experiencia de juego y darle un sentido de progreso al jugador.
     
Presencial
3:00:00
11.0 - Avanzando de nivel
Aprenderemos a diseñar y programar diferentes niveles de dificultad en el videojuego para aumentar el reto y la diversión.
     
Presencial
3:00:00
12.0 - Listo para el lanzamiento
Prepararemos el juego para su compilación y distribución en PC, asegurándonos de que todo esté listo para la presentación final.
     
Presencial
3:00:00
13.0 - Segundo Parcial - El gran día ha llegado
Evaluación final del proyecto: presentación y demostración del videojuego terminado. Los estudiantes mostrarán sus habilidades adquiridas durante el curso.
 
Presencial
1:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo