Taller de Iluminación
campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Animación 3D
Periodo
251
Estado
Actualizado


Taller de Iluminación ?
Curso práctico para dominar técnicas de iluminación en Blender, enfocado en teoría del color, texturas procedurales, materiales y efectos avanzados (HDRI, volumétricos). Los estudiantes crearán atmósferas realistas con esquemas básicos (3 puntos) y especializados (retratos/productos), culminando en una escena final profesional.

Habilidades a desarrollar

1_Diseñar esquemas de iluminación básicos y avanzados. 2_Aplicar teoría del color para crear atmósferas coherentes. 3_Usar HDRI y texturas procedurales en materiales. 4_Iluminar retratos y productos de manera profesional. 5_Integrar efectos volumétricos y post-procesado.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Introducción a la Iluminación 3D
Objetivos del curso, importancia de la iluminación en proyectos 3D y ejemplos profesionales.
   
Presencial
2:00:00
2.0 - Familiarización con Blender para Iluminación
Interfaz, configuración de vistas y herramientas clave (luces, materiales, nodos).
   
Presencial
2:00:00
3.0 - Tipos de Luces y Propiedades
Puntual, solar, focal, área y ambiental. Ajuste de intensidad, color y sombras.
   
Presencial
2:00:00
4.0 - Esquemas de Iluminación Básicos
Tres puntos, claroscuro, luz natural vs artificial y uso de luces ambiente.
   
Presencial
2:00:00
5.0 - Teoría del Color y Temperatura
Rueda cromática, armonías de color y ajuste de temperatura (ej: cálido vs frío).
   
Presencial
2:00:00
6.0 - Iluminación Avanzada con HDRI
Uso de mapas HDRI para iluminación realista y equilibrio con luces artificiales.
     
Presencial
2:00:00
7.0 - Iluminación para Retratos y Productos
Técnicas específicas para resaltar rostros u objetos (ej: rim light, softbox).
   
Presencial
2:00:00
8.0 - Texturas Procedurales para Iluminación
Creación de texturas con nodos (ruido, gradientes) y su impacto en la interacción con la luz.
   
Presencial
2:00:00
9.0 - Materiales y Shaders
Principled BSDF, metales, vidrios y materiales emisivos (ej: pantallas LED).
   
Presencial
2:00:00
10.0 - Efectos de Luz: Volumétricos y God Rays
Niebla, rayos de luz atmosféricos y uso de volumetrics para profundidad.
   
Presencial
2:00:00
11.0 - Post-Procesado en el Compositor
Ajustes de color, brillo, contraste y efectos finales (viñetas, lens flares)
   
Presencial
2:00:00
13.0 - Proyecto Final: Escena Iluminada
Diseño de una escena temática (ej: estudio fotográfico, paisaje nocturno).
     
Presencial
2:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo