Rigging 3D I Bipedos
campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Animación 3D
Periodo
251
Estado
Actualizado


Rigging 3D I Bipedos ?
Curso enfocado en la creación de sistemas de rigging para personajes y objetos 3D en Blender, desde conceptos básicos (huesos, parentescos, constraints) hasta técnicas avanzadas (IK/FK, drivers, deformadores faciales). El objetivo es que los estudiantes dominen la creación de rigs funcionales y optimizados para animación.

Habilidades a desarrollar

1_Crear y organizar jerarquías de huesos. 2_Aplicar constraints para controlar movimientos. 3_Implementar sistemas IK/FK y switches. 4_Usar drivers para automatizar controles. 5_Diseñar rigs faciales con deformadores. 6_Optimizar rigs para animación profesional.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
0.1 - Introducción al Rigging
Presentación del curso, objetivos y software (Blender).
   
Presencial
2:00:00
0.2 - Familiarización con Blender
Interfaz, herramientas básicas y configuración para rigging.
   
Presencial
2:00:00
0.3 - Creación de Huesos Básicos
Conceptos de huesos, jerarquías (padre-hijo) y emparentado.
   
Presencial
2:00:00
0.4 - Constraints Básicos
Uso de constraints como Copy Location, Copy Rotation y Limit Distance.
   
Presencial
2:00:00
0.5 - Primer Rig Sencillo
Creación de un rig básico para un personaje simple (ej: brazo/pierna).
   
Presencial
2:00:00
0.6 - Sistemas IK y FK
Diferencias entre Inverse Kinematics (IK) y Forward Kinematics (FK).
   
Presencial
2:00:00
0.7 - Switch IK/FK
Creación de un interruptor para alternar entre sistemas IK y FK.
   
Presencial
2:00:00
0.8 - Introducción a los Drivers
Conexión de parámetros mediante drivers (ej: controlar rotación con un slider).
   
Presencial
2:00:00
0.9 - Rig Avanzado de Cuerpo Completo
Integración de IK/FK, controles personalizados y optimización del rig.
   
Presencial
2:00:00
1.0 - Deformadores de Rostro
Uso de huesos y shapes keys para expresiones faciales (sonrisa, parpadeo).
   
Presencial
2:00:00
1.1 - Corrección de Peso (Weight Painting)
Ajuste de deformaciones en mallas 3D para movimientos realistas.
   
Presencial
2:00:00
1.2 - Proyecto Final: Rig Completo
Creación de un rig profesional con todas las técnicas aprendidas.
   
Presencial
2:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo