Modelado Orgánico
campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Animación 3D
Periodo
251
Estado
Actualizado


Modelado Orgánico ?
Curso enfocado en la creación de personajes orgánicos realistas mediante técnicas de escultura, modelado anatómico, retopología, UVs y texturizado en Blender. Los estudiantes aprenderán a diseñar desde estructuras básicas (cráneo, rostro) hasta elementos complejos (ropa, cabello), culminando en un personaje completo y listo para producción.

Habilidades a desarrollar

1_Dominar herramientas de escultura en Blender. 2_Aplicar conocimientos de anatomía en modelos 3D. 3_Optimizar topología con retopología profesional. 4_Crear UVs eficientes y texturas realistas. 5_Diseñar elementos secundarios (ropa, cabello). 6_Integrar todo en un personaje listo para render/animación.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Introducción al Modelado Orgánico
Presentación del curso, flujo de trabajo en Blender y ejemplos de modelado orgánico profesional.
 
Presencial
2:00:00
2.0 - Familiarización con Blender para Escultura
Configuración de la interfaz, pinceles básicos y navegación en Sculpt Mode.
   
Presencial
2:00:00
3.0 - Anatomía Básica para Artistas 3D
Estudio de proporciones, músculos y huesos clave (cráneo, torso, extremidades).
   
Presencial
2:00:00
4.0 - Escultura de un Cráneo
Técnicas para esculpir detalles anatómicos (órbitas oculares, mandíbula, dientes).
     
Presencial
2:00:00
5.0 - Modelado Facial: Rostro Humano
Creación de un rostro realista (ojos, nariz, labios, orejas) con topología limpia.
     
Presencial
2:00:00
6.0 - Escultura de un Torso
Enfoque en músculos pectorales, abdominales y espalda, integrando flujo de formas naturales.
     
Presencial
2:00:00
7.0 - Herramientas de Retopología
Uso de Shrinkwrap y Poly Build para optimizar mallas y prepararlas para animación.
   
Presencial
2:00:00
8.0 - Creación de Ropa y Accesorios
Técnicas de modelado y simulación de telas (ej: capas, pliegues, cinturones).
     
Presencial
2:00:00
9.0 - Cabello con Partículas y Curvas
Uso del sistema de partículas y curvas para diseñar peinados realistas.
     
Presencial
2:00:00
10.0 - Despliegue de UVs y Mapeado
Unwrap inteligente, ajuste de seams y preparación para texturizado.
     
Presencial
2:00:00
11.0 - Texturizado Básico y Avanzado
Pintura de texturas en Texture Paint, uso de Shaders y mapas (normales, roughness).
     
Presencial
2:00:00
12.0 - Proyecto Parcial: Diseño de Personaje
Creación de un personaje original (boceto previo, anatomía, accesorios).
       
Presencial
2:00:00
13.0 - Proyecto Final: Personaje Completo
Integración de todas las técnicas (escultura, retopología, UVs, texturas, cabello).
   
Presencial
2:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo