Prototipado de Juegos
campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Diseño de Videojuegos
Periodo
251
Estado
Actualizado


Prototipado de Juegos ?
Curso práctico para diseñar prototipos de videojuegos, centrado en la conceptualización de narrativas, diseño visual, mecánicas jugables y validación de ideas mediante herramientas creativas y técnicas no técnicas.

Habilidades a desarrollar

1_Conceptualizar ideas de juegos (narrativa, género, público objetivo). 2_Diseñar personajes y escenarios coherentes con la estética y la historia. 3_Crear interfaces (UI/UX) funcionales y visualmente atractivas. 4_Testear prototipos mediante playtesting y aplicar feedback para iterar. 5_Presentar proyectos de manera profesional, integrando todos los elementos del diseño.

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Introducción al Prototipado de Videojuegos
Definición de prototipo, su importancia en la industria y ejemplos de prototipos exitosos.
 
Presencial
1:45:00
2.0 - Conceptualización de la Idea
Lluvia de ideas, creación de sinopsis y definición del género del juego (aventura, puzzle, plataformas, etc.).
 
Presencial
1:45:00
3.0 - Desarrollo de la Historia y Narrativa
Creación del guion base (argumento, personajes, conflicto, final).
   
Presencial
1:45:00
4.0 - Diseño de Personajes
Creación de personajes principales y secundarios (visuales, personalidad, roles).
       
Presencial
1:45:00
5.0 - Diseño de Escenarios
Creación de entornos y mundos del juego (mapas, atmósfera, estética).
     
Presencial
1:45:00
6.0 - Diseño de Interfaces (UI/UX)
Creación de menús, HUD (Heads-Up Display) y elementos interactivos.
     
Presencial
1:45:00
7.0 - Mecánicas de Juego (Documentación)
Descripción escrita de las mecánicas (cómo se juega, reglas, objetivos).
     
Presencial
1:45:00
8.0 - Prototipado Físico o Visual
Creación de un prototipo no digital (storyboard, maqueta en papel, tablero).
     
Presencial
1:45:00
9.0 - Playtesting y Feedback
Pruebas del prototipo con otros grupos para detectar errores o mejoras.
       
Presencial
1:45:00
10.0 - Presentación Final del Prototipo
Exposición del prototipo completo ante la clase (narrativa, personajes, escenarios, UI, mecánicas).
   
Presencial
1:45:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo