Animación 3D Avanzada
campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
4
Área
Animación 3D
Periodo
242
Estado
Actualizado


Animación 3D Avanzada ?
Animar es darle vida a un objeto sea un personaje o un elemento , una carrera de alto crecimiento en la industria es la animación , entender este tema nos dará las bases para conseguir resultados para producción.

Habilidades a desarrollar

En este modulo aprenderemos a animar gestos y dialogos

Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Referencias y Motivación
- Veremos como la animación ah ido evolucionando a través de la historia
 
Presencial
2:00:00
2.0 - Creacion de ciclos
- Creando la primera pose del ciclo -Cerrando los puños del personaje
   
Presencial
2:00:00
3.0 - Ciclos Animación 02
- Trabajando en la segunda pose - Creando la tercera pose del ciclo - Completando el ciclo
   
Presencial
2:00:00
4.0 - Ciclos Animación 3
- Ajustando el tiempo y agregando variación Mejorando la animación con el graph editor Ajustando las curvas de los pies correctamente
 
Presencial
2:00:00
5.0 - Ciclos avanzados 1
-Corrigiendo la animación con el graph editor -Agregando fluidez refinando las curva - Creando el ciclo con el graph editor -
 
Presencial
2:00:00
6.0 - Ciclos avanzados 2
- Dando fluidez de ciclo a ciclo - Agregando la superposición del brazo izquierdo - Finalizando la superposición del brazo izquierdo -
 
Presencial
2:00:00
7.0 - Ciclos avanzados 3
-Avanzando nuestro ciclo hacia delante - Convirtiendo nuestro ciclo en keyframes reales -Utilizando las capas de animación y playblast final
   
Presencial
2:00:00
8.0 - Animando super heroe
- Preparando la escena - Obteniendo nuestra pose inicial - Trabajando en la pose de anticipación -
   
Presencial
2:00:00
9.0 - Animando personaje 02
- Trabajando en nuestra cuarta pose - Obteniendo la pose para pasar al otro lado - Trabajando en nuestra sexta pose clave -
   
Presencial
2:00:00
10.0 - Animando personaje 03
- Obteniendo la pose del descenso - Trabajando en la caída de nuestro personaje parte 1 - 10.- Trabajando en la caída de nuestro personaje parte 2
   
Presencial
2:00:00
11.0 - Flujo de trabajo plano animado acting
- Análisis del audio - Análisis del audio parte 2 - Análisis del audio parte 3
   
Presencial
2:00:00
12.0 - Plano animado acting
- Video referencia - Blocking - Blocking parte 2 - Blocking parte 3
   
Presencial
2:00:00
13.0 - Entrega final Animación de personajes
- Entrega final personaje animado
   
Presencial
2:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo