Modelado Orgánico ?
El modelado orgánico o escultura digital es uno de los campos mas buscados en la industria de la animación y video juegos .
Trabajaremos con el Programa líder del mercado Zbrush.
Habilidades a desarrollar
Aprenderemos anatomía básica , modelado de ropa y accesorios para juegos y animación.
Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Anatomía 1 Cráneo
-Crear un cráneo con técnicas de modelado en Zbrush
2:00:00
2.0 - Bocas y orejas
- Diferentes tipos de modelado (Realista y Estlizados)
- Como modelar una boca
- Como modelar Orejas
2:00:00
3.0 - Modelado facial
- Entender la anatomía facial humana
-Diferencias entre hombre y mujer
2:00:00
4.0 - Torso femenino y masculino
- Bloking torso
- diferencias entre torso masculino y femenino
-Practica torso
2:00:00
5.0 - Herramientas Cabello
- Brochas para crear Cabello
- Deferencias entre cabello vídeo juegos y animación
- Descargar Brochas para Zbrush
2:00:00
6.0 - Definiendo formas cadera y piernas
-Bloking formas básicas cadera y piernas
- Diferencias entre mujer y hombre
2:00:00
7.0 - Parcial anatomía básica
-Desarrollar un personaje básico con buena anatomía
2:00:00
8.0 - Ropa y accesorios
-Crear Ropa a partir de Dynamesh
- primer vistazo a marvelous designer
2:00:00
9.0 - Ropa y accesorios #2
- Retopología de la ropa (optimizacion de la malla)
-
2:00:00
10.0 - Accesorios
- Creación de Accesorios con Zmolder
2:00:00
11.0 - Textura y pintura
- Pintura base
-Spot light
- Textura Base
2:00:00
12.0 - Retopologia base y uvs
- retopologia concepto
- uvs concepto y aplicación en Z brush
2:00:00
13.0 - Entrega Trabajo final
- Revisar modelo completo listo para animación
2:00:00
Actividades
Conferencia
Práctica Guiada
Taller
Experiencia en Campo
Instruccional
Salida Académica
Evaluación
Sustentación
Práctica Laboral
Trabajo en grupo